bet官网识别,“大声笑:关键装备的机会减少了,除了Yasuo兄弟外,没有100%关键英雄。”

“ AD位置是英雄联盟游戏中后期最重要的输出核心。它的强度通常决定版本的方向和趋势。除了S7的香炉版本,拳头设计师都在努力最好在正常情况下避免过度使用ADC强度,由于设计者的折磨,过去两年来在球场上没有出现ADC阵容。
平衡ADC的强度是设计人员在任何版本更改时都需要注意的一点。
当前版本ADC的重量和居住环境是可以接受的。前一段时间,首席设计师Mark甚至强调:“下个赛季将优化ADC玩家的游戏体验。”
(已经在此处添加了圆形地图,请访问今天的Headline客户进行查看。)今天早上,玩家终于在等待拳头设计师预览重要的打孔装备变化。然而,由于这些变化,显然所有ADC玩家我不想接受这样的“祝福”。
默认的爆击伤害从200%降低至175%。通过在后期减少一些技能,我们可以在早期提供更多属性,例如:攻击力和攻击速度,每个关键武器的暴击率从25%降低到20%。在这一重大变化中,我们为许多设备,水银弯刀,喝血的剑,致命的记忆等增加了致命一击率。
当前用于无休止的致命一击的设备,绿色叉子,飓风,电刀,大炮和长枪兵使致命一击的机会增加了25%,但将来都将减少到20%。这意味着如果ADC具有一个要达到100%的临界冲击力,则需要这六种设备中的五种,但实际情况是,没有ADC会产生一双鞋子加上五个关键命中装置。
默认的暴击伤害上限也从200%降低到了175%,而Endless唯一的被动措施是暴击伤害额外提高25%,这使虚弱的设计师没有理由放开他。新版本的无限可能性也将独特的被动更改为“致命一击造成200%而不是200%的伤害”。
在这一点上,有些人可能会问,设计师不是说他会在血液,水银和凡人的记忆中添加批评吗?
设计师Naihe在此更改上玩了“三四”的花样。似乎增加了窃取生命的设备的严重打击率,但是这里的严重打击来自分离的大型关键设备。即使升级水星弯刀和鲜血之剑,它们也无法替代其原始效果。
相反,像Yasuo和Yongen这样的战士刺客英雄可以用其他装备来弥补这一点,而ADC会再次失败。
如果设计师仍然有良心,让我们批评一下速度鞋。否则,更改下一个版本时,ADC的寿命将更加痛苦。
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